Anker
現在サンディエゴで開催されているコミコンでのパネル・ディスカッションにポケモンGO製作会社のNianticのCEOのジョン=ハンケ氏が参加し、伝説ポケモンや今後の追加ポケモンなど将来の展望を語ったので要約しました。
配信は最近流行りのPeriscopeから視聴できます。
https://www.periscope.tv/PAULFIERCE/1rmxPDpDRzDxN
伝説級ポケモンのファイヤー、フリーザー、サンダーについて:
- 彼らはまだリリースされていない。 このパネル会場に出現するという噂もデマ。(会場外のフロアを埋め尽くすほど集まった人々が悲鳴をあげる)
- 伝説級ポケモンの入手にはチームが関わってくる。
- ちなみに自分はインスティンクト所属。
伝説級を含む他のポケモン:
- まだリリースしていないポケモンがいる。彼らは後日リリースしていく予定。
金、銀以降のポケモンの配信予定:
- 将来的に配信の予定。時期は未明。
ポケモン育て屋:
- 今はまだ配信予定はないが現在話し合っている。
ポケストップ:
- ルアーモジュールが刺さっているポケストップを様々なところで目にするようになった。
- 将来はルアーモジュール以外にもカスタマイズ要素を追加したい。
- ポケモンセンターの機能も追加したい。
ジム:
- せっかくジムポケモンを倒したのに他の人にポケモンを先に配置されてしまう問題は対処予定。
- 司会者クリス「自宅の周りにジムが一切ないので、自宅からアクセス出来るポケモンバトル練習用のジムの実装してくれない?」
トレード:
- 実装予定だがまずはサーバーの安定化が先。
- 実装時期は現時点では未定だが最優先事項。
進化前ポケモンと進化後ポケモンの技の組み合わせ:
- 進化後のポケモンの技は進化前のポケモンの技が関わってくる。ただし自分でも担当者に聞かないと確信はない。
イーブイの進化後を決める名前のトリックについて:
- あれはイースターエッグなので本当に効果がある。
イベント限定ポケモン配布の予定:
- 今日はポケモンを配布出来なかったが将来はあり得る。
レーダーに映ったポケモンの足跡がどれも3歩のバグについて:
- 現在調査中。
各チームのリーダー:
- 今回がビジュアルと名前の初披露
- #ポケモンGO サンディエゴ・コミコンで各チームリーダーのビジュアル公開!
裏話:
- カモネギなどの地域別ポケモンは実在する。
- アメリカでリリース直後にイベントで日本に行っている間にサーバーがダウンするほどのアクセスがあった。 あれほどのアクセス数は想定しておらず日本からアメリカの現状を見ているのは非現実的だったがGoogle Cloudのおかげで助かった。
- ポケモンGOで世界が変貌したのを見るのは凄く楽しい。
- Ingressは技術実験的なゲームだったが結果は大成功だった。 あとはどうやってより多くの人を呼びこむかと話し合った結果ポケモンGOが生まれた。
- VRは好きだがこちらは完全に閉鎖された偽の空間に閉じ込められるのが怖くもある。一方ARは外に出て人々と触れ合うことで人生が豊かになる。
最後に皆に贈る言葉:
- 常にモンスターボールは回転してから投げること。
- しあわせタマゴを使おう。
- いつも運動すること。
- 友達と楽しもう。
以上、パネル・ディスカッションの内容のまとめでした。
現在は伝説級ポケモンやリリースされておらずいくら探しても無駄なようですね。チームが関係してくる以上、1アカウントで全部の伝説級を集めるのは不可能と判明しましたが、トレード機能が実装されれば入手出来るようになります。同時に伝説級ポケモンがネットオークションに並ぶ未来も間違いない。
育て屋よりもバッテリーセーブ機能の挙動をもっと安定させるか、バックグラウンドで起動していても歩数がカウントされるようになればいいのですが。
ポケモンGOプラスも近場のポケモンを捕まえられるようになるだけで歩数などには影響しないはず。
参照元: @PAULFIERCE