
Bungieが明日配信されるパッチ2.3の武器にまつわる変更点を発表していたので纏めました
https://www.bungie.net/ja/News/Article/44841/7_Destiny-Weapon-Tuning---June-Update
オートライフル:
- ドクトリン 、アルミニウスD、魂を奪いし者の爪などの最高速レートARのダメージを6%減少
ハンドキャノン:
- 射程距離の短いハンドキャノンで、最初の命中精度を上昇し、命中精度の落下度を減少。
- 距離によるダメージ減少が発生する距離を短くし、ハンドキャノンの効果的な射程距離が意図通りになるようにした。
- 全ハンドキャノンにおいて、PvEでのダメージ量を少し増加。(ダメージ量は敵のクラスによって変わる。)
- 2.0以前のハンドキャノンの様なスカウトライフルとやりあえるほどの性能にはならない 。
ホークムーン:
- 安定性を5低下。
カウンターバランス:
- 効果を若干低下して反動の角度が90%から80%に低下(少し左右へのブレが追加されそう)
バグ修正:
- 全ハンドキャノンにおいて、PvEでのダメージ量を少し増加。(ダメージ量は敵のクラスによって変わる。)
- 赤いスペクターのUIバーが間違っていたのを修正。(ゲームプレイの変更はなし)
- エキゾチックのマシンガンの安定性に関して、ベースとなる反動の数値を無視しているものがあった(サンダーロード、スーパーグッドアドバイス)のを修正。
- スナイパーライフルに正しく調整されたズーム(初期数値2.2.0 (x5))を付与するためにヤスミンの抵抗を修正し、それを補うために所持品画面の数値を10上昇。
弾薬の取得量:
- 弾薬が残り少ない時、自動的に戦場から弾薬を集める時間を短縮。 (PvEのみの変更の様子)