いーさんのノート:2冊目

アメリカ在住の通称いーさんが洋ゲーネタや日記をまとめるブログ……のつもりが殆どDestiny専門に。昔はアサクリスレで「E3の人」やら「アメリカの人」と呼ばれていました。 名前の由来は同僚とゲーム展示会のE3です。 e3noteの名でEAA!!でも執筆しています。

Destiny2

#Destiny Destiny2は来年発売予定。 今年は新DLCを予定。 近々配信予定の新コンテンツで光レベルの上昇も告知。

header_blog (18)


先ほど、ActivisionがEarnings Call用の資料でDestiny2は2017年発売、Destiny用の大型DLCは今年リリースと明かしました。
http://www.ign.com/articles/2016/02/11/destiny-2-in-2017-large-new-expansion-coming-2016



同時に公開されたウィークリーアップデートでは上記のコンテンツ以外に、昨年末にも示唆されたTTKサイズの新コンテンツの詳細が明かされ、光レベルの上昇、新装備、PvEプレイヤー向けの新たなチャレンジが実装されるとの事。
 https://www.bungie.net/ja/News/News?aid=44353 



参照元:Bungie  IGN


Destiny 降り立ちし邪神 レジェンダリーエディション
ソニー・コンピュータエンタテインメント
2015-09-17




#Destiny 噂:Destiny2は2016年には出ない。 弾薬をシルバーで販売開始。Bungieは内部でのほうれん草が機能していない? ※追記あり

logo-share-large


現在コミュニティで騒がれている3つの噂を紹介します。


Destiny2は2016年秋に発売しない
  • Kotakuに伝えられた内部の者からの情報によると、BungieはDestiny2を2016年秋から延期した
  • BungieがDestiny2を正式にアナウンスしたことは一度もないが、以前裁判の際に公開された契約書ではDestiny2は2016年9月を予定していた
  • Destiny2にはTTKから削除された火星のコンテンツPyramidionが収録されるだろう。このコンテンツには新ストライクとレイドがあった
そもそもDestiny2をBungieが正式にアナウンスしていないのに騒ぎ立てるのもどうかと思いますが一応。
数カ月後にはTTK以来の大型コンテンツも実装されるので騒ぐのはそれからでいいような。
ただし、いい加減1年目みたいにロードマップを公開して欲しいですが、Bungieにその気はなく、年内はDLCとイベントで繋いでいくそうです。
裁判の件については以前記事にまとめました。
#Destiny バンジーが元スタッフを相手に敗訴。Destiny構想段階の販売計画では10年に渡りDestiny5まで出す予定だった。



シルバーで弾薬を購入出来るようになる
  •  VG24/7に伝えられた情報によると、近々Bungieが弾薬パックをシルバーで販売し始める
これが本当だとするとコミュニティの火に再び油を注ぐ形に。
以前、シルバーが実装される際にBungieはシルバーで販売するのは見た目に関連する物だけで、シルバーで購入=他より強くなるという類の物は販売しないと公言しましたが、その後こっそりレベルブーストアイテムを販売して話が食い違っているのではとコミュニティが荒れました。
ただレベルブーストアイテムはシルバーではないので決して嘘を言っているわけではありませんし、レベルブーストと言っても25までしか上がらないので他より強くなる事もありません。
正直、レベルブーストも弾薬パックも時間はないけれどお金がある社会人層にはありがたい物なので別にいいのではという気持ちと、ゲーム内課金にばかり注力して肝心のゲームコンテンツが増えないのなら、1年目みたいに課金制DLCでいいからコンテンツの方にもっと専念して欲しいという気持ちがあります。


追記:ブログを公開した瞬間に、
GameinformerがActivisionに確認したところ弾薬販売を否定したと告知しました。なんたるタイミングの悪さ。 でも安心。
No, Bungie And Activision Aren’t Going To Charge Real Money For Destiny Ammo


Bungieは内部スタッフ同士でさえ制約が多く情報のやり取りがうまくいっていない
  • 先週のウィークリーアップデートでLars Bakkenが12月の時点で全てのルールでスキル制マッチメイキングの導入が完了していると発表したが、同じくオシリス等を手掛けるPvPデザイナーのDerekは12月の時点でスキル制マッチメイキングは完了していないと報告しており、ウィークリーアップデート公表後に自分の知らない所で既に実装されていたと報告。


Bungieは部署ごとに制約が多いという話は仕事柄耳にしたことや、スタッフがラジオで話したこともあるのですが、まさか同じ部署にいるであろうスタッフ同士でさえ連絡がうまく行っていないとは驚きです。
DeeJもウィークリーアップデート配信直前に知らされることの方が多く、それでいて一番矢面に立たされるのですからPRの宿命とはいえストレス辛そう。


参照元:kotakuVG24/7Game Informer
記事検索
最新コメント
宜しければポチッとお願いします!
Quantcast
  • ライブドアブログ